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DoraHacks 黑客松 | 陈昊芝:第四次工业革命中,Cocos-BCX 将让数字世界内容资产化

2019-07-31 点击:1967

7月21日,可可BCX创始人陈玉志在多拉哈克“第四次工业革命”黑客大会上分享了“可可BCX打造数字世界资产内容”的主题。

陈玉芝说,“第四次工业革命”是一场以新的通信技术、软件技术、传感器技术、新的网络共识和智能合约支持为基础的布与世界物理网络的革命。反映在游戏中,它将是一种从游戏玩家的对立面向开发者的转变,利益的一致性甚至共生。

在这一转型中,Cocos引擎已经准备了8年,下一代游戏数字经济平台Cocos BCX将努力推动这一进程。

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下面是陈玉芝讲话的记录。

大家好:

我很幸运今天能和世界顶尖的极客们分享这个hackathon平台。我是可可BCX创始人陈玉芝。今天会议的主题是“第四次工业革命”,在这场革命浪潮中,我们既是这一领域的参与者,又是这一领域的实践者。

可以想象,我们都是敏感的人,对尖端技术着迷。但我们为什么要参与这些前沿领域,但仍需要时间来逐步开发新的技术和概念呢?

这是从我们对“第四次工业革命”、“第四次工业革命”的简单理解出发,基于新的物理通信网络、软件技术、传感器技术和新的网络上的世界物理网络。共识,智能合约支持的革命。

中国在过去30年中建立了强大的工业基础,我们在一些世界上最先进水平的基础技术领域仍然存在差距。就像Cocos引擎所在的游戏引擎领域一样,Unreal和Unity等领先公司已开始支持电影行业和自动驾驶培训,但我们仍在追赶基本技术,工具和应用场景。

最近,迪士尼的全3D复位版《狮子王》拥有Unity的应用和贡献,从中我们可以看到游戏引擎的表现力和可能性。

这种表现力和可能性也可以通过中国的游戏引擎和数字内容开发工具反映在中国的基础技术中。我们需要面对差距并分析问题。我们相信,在三到五年内,中国队可以达到世界级水平。

当然,这些需要站在巨人的肩膀上。我们非常感谢前人的探索和奉献。我们还要感谢Cocos引擎合作伙伴华为和联通提供世界领先的网络环境和服务器技术,以帮助我们探索和创新。

1.为什么要资产数字世界的?谌?

在第四次工业革命中,产业的经济形式发生了变化,区块链技术和生态作为代表,提供了平行的经济环境。

在这种经济环境中,我们可以看到5G,AI,云计算,区块链等新的基础设施,并有可能改变与技术相关的行业和行业发展模式。在数字世界中,每当技术发生变化,硬件平台迁移和用户平台发生变化时,游戏都是转换的第一部分。这是我们的Cocos-BCX,它基于Cocos引擎的扩展。帮助资助数字世界内容的原因之一。

我们相信,在过去的20年中,游戏只经历了从独立到网络,从PC到移动的产品变化,但在未来5到10年内,几乎所有的数字内容和平台今天都会相似。实现了游戏体验,只有平台才能成为XR(VR,AR,MR)耳机,甚至可植入设备等。我们在虚拟世界中可以做的事情将从单一娱乐发展到虚拟世界。社交甚至工作。在这样的假设下,我们今天的尝试是将这个平行经济的虚拟世界变为现实,实现独立经济的新模式。

具体而言,它是过去游戏中的道具,它们是基于当今的智能合约生成的,并且以链中的非同类数字资产的形式存在,并且道具可以具有资产和交易属性。从目前中国的DApp数据统计分析网站可以看出,在2019年上半年,区块链游戏DApp中的物品交易总量,用户重置和利益分配达到了110亿美元。

而这个数字是,这个星球上99.95%的人不会关注并且不愿意相信。

2.为什么是Cocos-BCX

无论是来自行业的规模,产品的迭代,操作还是用户的习惯,都需要大量的精力来进行更改。

Cocos引擎是世界上用户份额最高的基础软件,由中国团队在过去30年中开发,运营和维护。 Cocos引擎的早期形式是免费开源的,今天,Cocos的渲染引擎部分仍然是开源的。

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Cocos引擎的产品理念是让游戏开发更容易。这种哲学背后的逻辑是,我们都相信代码可以改变世界。 Cocos引擎始终坚持用最少的代码开发最好的程序,这就是为什么中国团队的开源项目可以在全球范围内得到认可。

Cocos发动机经历了八年的发展,而且过程非常艰难。如今,Cocos引擎已与全球一线制造商和平台(如谷歌,苹果,微软,Facebook,三星和华为)合作,以维持科科斯的活力和技术进步。 2017年底,Cocos引擎支持国内小游戏生态系统,并与facebook和Google合作推广海外即时游戏平台。

我们一直致力于推动技术的发展,并取得了相应的成果。

现在,包括Cocos-BCX在内,我们推出了BCX-NHAS-1808,这是一个针对整个行业的非同类数字资产标准,也得到了TRON,Ontology,Zilliqa,NEO等的支持。业内最流行的非同质数字资产标准。

我们将更加努力地推动新技术和新数字内容产业的发展。

3.为什么是5G + Cloud Game + Blockchain

说了很多行业和愿景,然后我们谈论数据。

关心数字内容的朋友们知道,自20年前以来,内容产业一直在不断地混淆内容。

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从文本内容实体的发布,到可下载的内容供观看和在线观看,代表组的市场价值为50亿美元;从视频内容CD销售,到视频下载观看,到在线观看,每个人都已经习惯了在线剧集,在线视频等;从游戏内容来看,游戏运营商从软盘到CD,再下载,今天可以在云端玩游戏,而硬件运营商也开发出了美国Magic Leap One,HoloLens耳机的XR设备提供了新的游戏内容和人机交互模式。

各种类型的内容都蒙上阴影,内容的硬件平台也在被替换。游戏内容的经济系统,运营模式和用户行为也将产生新的变化。

前段时间,有一个名为“人们吃鸡肉”的概念,这在技术上不是问题。如果Google发布云游戏服务,您可以随时随地在任何设备上访问游戏的任何场景。

一切都在变化。

4.我们会遇到什么问题?

我们可以看到硬件和软件都在成熟,区块链本身就具有财务友好性。但是我们不能忽视的一个问题是今天的用户渗透率非常低。在变革的过程中,我们需要结合传统的游戏市场和区块链技术,而不是简单地期望区块链世界拥有无限的用户。

数字内容从今天开始下载,云游戏的集中管理和运营以及分散化需要很长时间。而这个过程需要用户驱动,而不是纯粹的产品演变。只有当游戏用户意识到自己在分散游戏治理中的作用并自发构成游戏社区时,才能在社区模式中积极扩展游戏的内容开发和生命周期,以便给用户提供良好的反馈。这与今天的玩家和游戏开发者完全相反。

因此,在这一系列以时间为唯一坐标的趋势过程中,我们需要做的是相信这一趋势是不可改变的。

或者,你也可以怀疑,忽视,就像那些失去了早期互联网机会的人一样。

我相信参加今天的黑客活动的学生和朋友更多的是前者。我们也希望将来能遇到更多志同道合的人,希望得到更多的支持和关注。

感谢您的倾听和支持。

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